击败停留的敌人需要综合运用驻守、士气管理、地形利用和战术反制等策略。停留的敌人通常分为两类:一种是主动停留在某地块恢复士气的部队,另一种是驻守友方地块的防御部队。针对前者,可通过侦查获取敌方兵种和战法信息,派遣克制兵种快速歼灭;针对后者,则需要集结多支队伍轮番进攻,利用兵力消耗击破其防御链。关键点在于避免盲目硬碰硬,优先选择敌方士气低落或兵种被克的时机出击。
士气是决定战斗胜负的核心因素之一,每移动一格会降低1点士气,而停留可每分钟恢复0.5点。攻击停留敌人时需注意自身士气值,若低于80点则建议先休整。军乐台和同盟科技一鼓作气能加速士气恢复,合理利用这些加成可维持部队持续作战能力。若敌人停留在主城或分城附近,需警惕其可能触发九宫格八卦阵等守备加成,建议优先破坏敌方防御建筑或改用远程兵种迂回攻击。
驻守与停留的战术差异直接影响战斗流程。驻守能保护目标地块及相邻一格友军地块,但会持续消耗体力且无法恢复士气;停留则仅固定于某地块,不主动拦截敌军但可恢复状态。针对驻守敌人,可采用围点打援策略,切断其补给线或引诱其离开优势区域;对停留敌人则可直接集结主力速战速决。攻城时需特别注意,停留在主城中心格子的部队不会受攻击,因此必须优先清除外围驻军。
情报分析与协同作战是击败高阶敌人的必备手段。通过战报系统查看敌方部队的武将、战法及兵力配置,针对性调整己方阵容。对藤甲兵使用火攻战法,对高爆发队伍配备控制类技能。同盟成员间可通过调动功能集中火力,或利用伏兵战术在视野盲区埋伏。若敌方闭城免战,可计算其免战倒计时并在结束瞬间发起突袭。
击败停留敌人往往需要多次尝试,需确保粮草、预备兵充足。攻占敌方领地后立即建立营帐或拒马巩固防线,防止反扑。赛季中后期可优先升级工程营增强建筑效率,或研究协力科技提升同盟集体作战能力。胜利不仅依赖单次战斗,更需要通过持久消耗瓦解敌方意志。