大掌门2的关卡系统以侠客列传为核心,分为多个章节,每个章节包含数十个独立关卡,总关卡数量庞大且随游戏更新持续增加。关卡设计融合了武侠世界观与策略挑战,敌人类型涵盖普通守卫、精英怪和首领,战斗环境会随章节推进呈现地形特效、天气变化等差异化机制,玩家需通过动态调整阵容应对。侠客列传的剧情脉络贯穿所有关卡,玩家在挑战过程中将逐步解锁江湖秘闻与人物支线。
关卡难度呈阶梯式上升,前期侧重基础阵容搭配教学,中期引入属性克制机制,后期则考验侠客培养深度与技能释放时机。部分特殊关卡设有回合限制、生存挑战等特殊胜利条件,失败后需重新调整侠客站位或更换武学套路。精英关卡会掉落专属装备碎片,而首领关卡的首次通关奖励包含稀有培养资源,建议优先攻克。
每日有限的体力应优先用于能获取关键道具的关卡,陨铁等兑换物资需积攒用于高阶装备合成。关卡三星评价需满足无侠客阵亡、回合数达标等条件,达成后开启扫荡功能可大幅节省时间。对于卡关情况,建议回溯前几关积累资源,强化主力侠客的经脉与心法等级。
社交系统对关卡挑战有隐性加成,加入活跃门派可获取关卡次数恢复道具,结伴好友的助战侠客能弥补阵容短板。长期玩家应关注关卡成就系统,累计通关特定章节可获得永久属性增益。玩家等级提升,部分关卡会解锁隐藏路线,需携带指定侠客触发特殊剧情。关卡挑战作为核心玩法,其设计始终遵循策略为主,养成为辅的原则。