穿甲在影之刃3中是一项直接影响战斗效率的核心属性,其作用主要体现在降低敌方护甲减免效果。当玩家攻击带有护甲的目标时,护甲会大幅减少受到的伤害,初始减免可达80%左右。这种机制使得穿甲成为对抗高护甲敌人的必备属性,尤其在后期高难度副本中,护甲值极高的精英怪和BOSS需要依赖高穿甲属性才能实现有效输出。
破甲与穿甲是两种相辅相成的战斗机制。破甲值决定了能否击碎目标的护甲状态,而穿甲则决定了在护甲未被完全击碎时的伤害转化率。技能初始破甲值普遍较高,例如部分职业的破甲技能可快速清除护甲条,但若未能完全破甲,高穿甲属性仍能保证可观的伤害输出。护甲恢复速度在不同敌人身上存在差异,精英怪的护甲恢复速度明显快于普通敌人,这要求玩家在技能链编排时将高破甲技能前置,同时保持足够的穿甲属性以应对护甲恢复阶段。
真伤与穿甲的协同关系需要特别注意。真伤虽然能无视护甲直接造成伤害,但在高穿甲加持下其收益会显著降低。测试当玩家拥有50%以上护甲穿透时,真伤对总伤害的贡献不足5%。然而在特定场景如桩怪战斗中,由于目标护甲会随血量重置,真伤仍能通过分割伤害段数的方式提升暴击收益。这种特性使得真伤更适合作为穿甲体系的补充而非替代。
唐门套装、影刀等装备能提供基础穿甲属性,而玄家项链等配件可进一步强化穿透效果。心法系统中,鲤鱼卡等特定心法能提供超过100%的护甲穿透加成,配合装备词条可轻松达到180%的穿透阈值。部分心法的穿甲效果存在触发条件,例如需要特定技能起手或连招衔接,这要求玩家在构建流派时综合考虑技能循环与属性搭配。