攻城战的本质是通过持续消耗敌方城墙耐久值迫使其迁城,而燃烧耐久是这一过程的核心。攻城时需优先突破敌方防御设施(如箭塔、警戒塔),这些设施会为驻防部队分担伤害,但其生命值有限且每分钟仅回复1%最大生命值。集中火力快速摧毁防御设施可大幅降低敌方防御能力,为后续燃烧耐久创造有利条件。注意敌方盟友支援驻军的存在,这类部队不占用守方医院容量,需通过侦查提前评估战力差距。
燃烧耐久的效率与兵力分配、兵种配合直接相关。建议集结队统一使用同等级兵种(如全4级兵),避免低阶兵拉高整队承受的伤害。骑兵、步兵、弓兵的属性克制关系需纳入考量,例如步兵抗伤能力强但输出低,适合承受箭塔伤害;骑兵机动性高可快速突破防线,但需避开敌方步兵驻防。攻城天赋的统帅(如凯撒、腓特烈)能显著提升部队对城墙的破坏效率,其技能释放时机应配合集结队的进攻节奏。
战术层面,燃烧耐久需依赖持续压制。敌方城墙被点燃后每秒固定扣除耐久值,但守方可通过钻石灭火或修复操作中断此过程。进攻方需保持高频次攻击,利用多波次集结消耗敌方资源。第一波集结削弱驻防部队后,后续队伍应接力进攻,防止守方修复城墙。若敌方开启护盾,可转而攻击其联盟建筑(如旗子、堡垒),这些目标被攻破后同样会触发耐久燃烧机制,且守方重伤部队仅半数返回医院。
地形遮挡可减少敌方箭塔的命中率,而特定圣物(如攻城阵)能直接摧毁箭塔,避免兵力损耗。联盟协作至关重要:集结队需散队护航,防止被敌方野战部队夹击;同时分兵包围敌方关键旗子,阻断其增援路线。燃烧耐久的最终目标是迫使敌方资源枯竭,因此需同步打击其采集部队,削弱其修复能力。
若敌方频繁切换驻防统帅或利用迁城规避,进攻方可使用王国技能囚笼锁定目标,确保集结效率。耐久归零后,敌方城池将强制随机迁飞,但这一过程需24至48小时,具体时长取决于城墙初始耐久值。燃烧耐久是资源、兵力、战术的综合博弈,需通过精准计算和团队执行实现战略压制。