队伍确实可以停留在城池上,这一机制涉及防守策略、士气恢复及藏兵技巧等多方面内容。停留操作不仅影响行军效率,还与城池攻防的战术安排密切相关。理解停留规则和运用场景,能够帮助玩家更灵活地调度部队,避免不必要的战损或资源浪费。
停留在城池上的部队会随时间恢复士气,每移动一格消耗1点士气,而停留状态可逐步补充士气值。若城池附近建有军乐台或同盟科技已研发一鼓作气,士气恢复速度会显著提升。士气高低直接影响部队战斗时的属性加成,因此在高强度作战前,通过停留恢复士气是必要的战术准备。停留在城池上的部队不会主动攻击敌方,但可被敌方主动选中为攻击目标。
关于防守层面的应用,停留机制可与藏兵策略结合。若主城被攻击,玩家可通过调整队伍主副将位置或终止驻守指令,使主力部队停留在城内而不被直接攻击。具体操作为:将主力主将移至空闲的副将位,或让队伍在主城点击驻守后手动终止,部队会停留在城上且无法被敌方选中。这一技巧在应对侠客军或强敌偷袭时尤为有效,能为反攻保留有生力量。
攻城战中,停留规则同样影响战斗顺序。当敌方进攻玩家城池时,系统会优先攻击驻守队伍,其次是城防军、调动队伍,最后才是停留队伍。若停留队伍未主动出击,则不会被纳入自动攻击序列。利用这一规则,玩家可安排器械队等高价值兵种停留在安全位置,避免被敌方主力优先剿灭。闭城状态下所有部队均无法被攻击,但需提前150分钟准备且冷却时间较长,需谨慎使用。
玩家需根据战局灵活选择停留时机,结合建筑科技和同盟协作最大化效益。这一机制虽不复杂,但细节处理往往决定局部对抗的胜负。