亲密度系统不仅是一种社交玩法,还与游戏内的装备机制存在一定关联。亲密度达到1级后,玩家在非排位模式下与好友组队时可共享英雄池,这意味着即使某些英雄未被自己购买,只要队友拥有,也能在对局中使用。这一机制间接影响了装备选择,因为不同英雄的装备搭配策略各异,共享英雄池为玩家提供了更多战术组合的可能性。
亲密度提升至2级后,组队载入界面会展示关系图标,虽然这一特权更多体现在视觉效果上,但它的存在强化了团队协作的仪式感。在实战中,默契的队友往往能更高效地分配资源,例如合理让出关键装备的小件或共享野区经济。这种协作优势并非直接由亲密度系统赋予,但高亲密度通常意味着更稳定的组队关系,从而间接优化装备获取节奏。
当亲密度达到3级时,泉水中会显示专属关系图标,若激活默契之心还会附加特效。这一阶段的特权进一步凸显了长期组队的价值。熟悉队友装备习惯的玩家可以提前预判团战中的分工,比如辅助位优先合成团队增益装备,而输出位则更快成型核心装。尽管亲密度本身不改变装备属性,但它通过增强团队协调性,间接提升了装备的实际效用。
需亲密度系统对装备的影响更多体现在战术层面而非数值层面。它通过促进玩家间的长期合作,优化了资源分配和装备选择效率。高亲密度队伍可能更倾向于围绕特定装备(如守护者之誓或钢铁烈阳之匣)构建阵容,而单排玩家则需更依赖通用出装。这种差异并非绝对,但确实是亲密度机制带来的潜在优势。
对于追求高效上分的玩家而言,培养稳定的亲密度关系是优化装备决策的重要途径之一。