要塞作为率土之滨中重要的战略设施,能够为玩家提供行军中转、野外征兵和势力值提升等功能。建造要塞需要满足名望值4000的基础条件,之后每增加500名望可多建造一个要塞。资源消耗方面,每个要塞需木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料10000以及政令5个。选址时需选择已占领的土地,点击筑城选项后选择要塞类型,命名并确认建造,耗时4小时30分钟完成。建造期间若遭到攻击或主动放弃会导致失败,且资源不予返还。
理想位置应兼顾防御与资源获取,优先选择靠近山脉或河流的地块以利用地形优势。若用于进攻枢纽,则需贴近目标区域;若侧重资源保护,则应靠近高等级资源地。同盟郡内的要塞建造时间可缩短至3小时,而非同盟郡仍为4.5小时。需注意,要塞建成后可通过点击堡垒选项进行拆除,但拆除需等待1小时且不返还资源。
一级和二级要塞屋顶呈绿色,无台阶;三级和四级要塞屋顶为蓝色,带有台阶和红旗;五级要塞则拥有蓝色屋顶、四角红棋及院落小房,耐久度最高达700。等级差异影响驻军容量和防御能力,但低等级要塞仍可通过合理布防发挥作用。野外要塞需攻打占领后方可使用,其功能与自建要塞相同,但需消耗25点势力值。
要塞建成后需注重兵力配置与资源管理。步兵适合城墙防御,骑兵用于快速反击,弓箭手则提供远程压制。科技研发可解锁高级防御设施,如多层城墙、箭塔和陷阱,提升要塞的综合防御能力。需确保资源运输线路畅通,避免因补给中断导致防御失效。要塞共享功能允许同盟成员共用设施,但需注意权限设置以防止战略误判。
在实战中,要塞可作为远征部队的中转站或前线指挥中心。调动部队时,从主城到要塞或要塞间的行军耗时仅为普通行军的三分之一,但频繁调兵会消耗武将体力。野外征兵规则与城内一致,但需额外支付每个兵2铜钱的费用。若要塞在征兵期间被拆除,征兵进程将中断且资源不返还,因此需确保要塞安全后再进行兵力补充。
要塞的长期价值体现在势力扩张与战略威慑上。通过合理规划要塞网络,玩家可形成攻守兼备的领土体系。需定期检查要塞状态,及时修复受损设施并更新防御策略。随着势力发展,可逐步替换低等级要塞,优化布局以应对更高强度的战斗需求。要塞体系的完善程度将直接影响玩家在全局战略中的主动权。