大掌门2西门组合在血战中面临的困难主要体现在阵容培养成本高、输出环境依赖性强以及资源分配矛盾上。作为以西门吹雪为核心的群攻阵容,其核心问题在于前期需要大量资源倾斜才能形成有效战斗力,而血战模式对持续输出和生存能力的高要求使得西门组合在未成型阶段极易陷入瓶颈。西门吹雪虽然拥有极高的爆发伤害,但内力属性短板导致其续航能力不足,尤其在血战后期关卡中,面对高防御或控制型敌人时,若未能快速清场则容易陷入被动。
血战模式中敌方阵容的随机性进一步放大了西门组合的战术缺陷。当遭遇肉盾型阵容时,西门吹雪的群体伤害容易被分摊,而冰封千里等控制技能若未命中关键目标,会导致输出链断裂。血战每五关的宝箱奖励机制要求稳定推进,但西门组合在75级前的过渡期表现波动较大,依赖孟星魂等副核补刀,一旦主力弟子被针对则容易崩盘。
资源分配策略是西门组合突破血战困难的关键。由于西门吹雪需要优先堆叠暴击和攻击属性,而燕南天、陆小凤等防御型弟子又需强化生存能力,玩家常面临装备、心法碎片等资源紧缺问题。部分玩家选择牺牲合璧技的完整性,采用单飞西门搭配极限孟星魂的战术,通过压血线后收割的方式弥补持续输出不足,但这对弟子突破重数和心法等级要求极高。
后期血战对西门组合的适应性提出了更高挑战。当敌方出现金色级别敌人或带有铁块障碍的锁链阵容时,西门吹雪缺乏单体爆发的问题会显著暴露。需依赖燕十三的即死效果或谢晓峰的受伤加成等辅助机制,但这些战术需要精确的出手顺序计算,容错率较低。相比之下,小李飞刀组或萧十一郎组的单点突破能力在同类场景中表现更稳定。
尽管存在诸多困难,西门组合通过合理的阵容迭代仍能维持血战竞争力。85级后采用西门+孟星魂+燕南天的铁三角体系,利用西门首轮爆发压低血线,再由孟星魂触发连击收割的战术,可在中高段血战中保持一定胜率。但该打法对弟子同步培养进度要求严格,且需要搭配控鹤禽龙等特定心法来弥补控制缺口,整体成型周期明显长于主流阵容。