降低敌人的防御力确实会减少他们受到的伤害减免效果,从而让我们的攻击打出更高伤害。防御力是游戏中的一个独立乘区,与抗性、等级压制等因素共同影响最终伤害。当敌人的防御力被降低后,他们承受的伤害比例会提高,这意味着我们的输出效率会显著提升。
敌人的防御力数值通常由等级决定,公式为等级×5+500。当角色与敌人等级相同时,防御力带来的减伤比例约为50%。如果通过技能或天赋降低敌人的防御力,比如可莉的2命效果或雷泽的4命天赋,敌人的防御力数值会按百分比减少,从而降低他们的减伤比例。这种减防效果是乘算的,比如原本50%减伤降低23%后,敌人的减伤比例会变为38.5%,相当于我们的伤害提升了约23%。
减防效果的收益非常稳定,不会像减抗性那样因为敌人原有抗性高低而产生稀释。比如面对高防御的敌人时,减防带来的伤害提升幅度会比减抗更明显。同时,减防效果可以叠加,比如同时触发雷泽的15%减防和丽莎的15%减防,敌人总共会减少30%防御力,这让团队配合时输出提升更加显著。
需防御力降低的效果只影响敌人的减伤比例,不会改变他们的抗性或其他减伤机制。如果想最大化伤害,可以结合减防和减抗双重手段,比如先用风套降低敌人抗性,再通过角色技能削减防御力,这样能让输出达到极致。
合理利用角色的减防技能,搭配团队增益,可以轻松突破敌人的防御,让战斗更加顺畅。