西福斯的月光作为一把四星单手剑,其核心属性是提供165点元素精通,并通过特效将精通转化为全队元素充能效率。从设计逻辑来看,这把武器更偏向于辅助型角色而非传统战士。它的被动效果镇灵的低语每10秒触发一次,基于佩戴者的元素精通提升自身及队友的充能效率,持续12秒且可叠加。这种机制决定了它更适合依赖元素反应或团队充能循环的角色,而非以普攻或技能直伤为主的战士类角色。
战士类角色通常依赖高攻击力、暴击率或物理伤害加成,而西福斯的月光提供的元素精通对这类角色收益较低。主打物理输出的单手剑角色如刻晴(雷伤流除外)或凯亚,其伤害核心与元素精通无直接关联,佩戴这把武器会浪费主词条和被动效果。相比之下,铁蜂刺或试作斩岩等武器提供的攻击力或物理加成更契合战士的定位。若战士角色同时承担元素反应触发器职能(如超导物理队中的凯亚),西福斯的月光可能通过提升充能效率间接优化循环,但并非最优解。
从适用角色角度分析,西福斯的月光被普遍推荐给枫原万叶、久岐忍等依赖元素精通的辅助或副C。万叶通过扩散反应为全队增伤,久岐忍则利用精通提升超绽放伤害,两者均能充分发挥武器的精通转充能特效。而传统战士如琴或旅行者(风主/岩主),尽管能触发扩散或结晶反应,但元素精通的优先级低于攻击或双暴属性,因此西福斯的月光对其提升有限。唯一例外是草元素旅行者,若主打激化或绽放反应,可考虑将其作为充能辅助武器使用。
若玩家资源有限,建议优先将这把武器分配给辅助型角色以最大化收益。对于战士角色,仍应优先选择攻击力或暴击类武器,除非队伍中存在严重的充能缺口且无更优替代方案。