避免重伤的关键在于理解战斗机制和提前做好防御准备。战斗会产生三种结果:死亡、重伤和轻伤,重伤的部队会被送进医院,如果医院容量不足就会直接死亡,而轻伤的部队回家后会立刻恢复。小伙伴们一定要时刻关注医院容量,避免因为超容而损失兵力。野战时,部队会先产生轻伤,之后才是重伤;而攻城时则会先轻伤后死亡,这两种战斗的伤害机制完全不同,需要特别注意。
联盟旗子和远征旗子的效果完全不同,防御方在联盟旗子战斗中会有50%的重伤部队回到医院,而进攻方的重伤部队则会全部死亡。远征旗子的防御方只有25%的重伤部队能回到医院,进攻方同样会全部死亡。所以防守永远比进攻更划算,尤其是在面对多集结进攻时,防守方的战损比会更好。联盟堡垒在本国和失落之地的效果是一样的,但旗子的差异很大,一定要根据战斗类型选择合适的策略。
治疗重伤部队时,可以尝试分批次治疗的小技巧。如果一次性治疗几十万重伤部队会消耗大量加速道具,但每次只治疗2000左右的兵力,然后让盟友帮忙秒掉治疗时间,就能大幅提升效率。虽然这种方法需要盟友协助,但比自然恢复快得多。治疗速度加成也会影响每次的治疗量,比如提升15%治疗速度后,单次治疗量可以调整到2300左右,这些小细节都能帮助小伙伴们更快恢复战力。
游击战适合敌强我弱的情况,可以依靠特定武将的技能特点消耗敌人;群狼战术则能通过密集布阵和夹击加成降低战损。防守时优先选择有驻防技能的武将,并提前通知盟友支援,这样能最大化利用医院容量和防御优势。无论是野战还是攻城,提前侦察敌情和合理调配兵力才是减少重伤的核心策略。